DC的动作电影存在的问题

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译文字幕:昵伊荙于2018.06.23制作完成

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怪咖作家
出品
- 抓紧!
- 啊!
DCEU动作场景存在的问题
超级英雄系列作品
称霸好莱坞的结果就是
“等你到我这个年纪的时候
你已经看过6000左右的动作片段”
有些非常精彩
而很多
则不然
两者区分很简单
因为这种反应是物理性的
你体内是否在释放肾上腺素
是否紧张得抓住了座椅的扶手
看完所有的片段后
我们不得不产生一种
凭直觉就能判断的鉴赏力
让观众感到刺激并且完全沉浸其中
是没有捷径的
我们一看就会有感觉
马上能辨别出好作品 并给予肯定
我觉得这就是《碟中谍》
《速度与激情》《疾速追杀》
等系列影片的成功秘诀
这些电影都致力于优质的动作设计
精心编辑和真实的动作片
好吧 并非总是真实的
天呐 这是真的
汤姆·克鲁斯很清楚自己能带来什么
三四个真正有创意的片段
一个还说得过去的剧情
再加上几个有魅力的演员
可以成为非常有意思的观看体验
票价就值了
[三四个精彩片段 剧情不赖 有魅力的演员 再加点幽默]
确切地说 我觉得这套方法在很多方面都
明确了漫威影业的策略
其中一些电影无疑比这更好
但遗憾的是 有些比这更糟糕
但他们已经尽了最大努力调整这一基准
我觉得效果对他们来说还是很不错的
“还有别人吗?”
当然 每个因素都很重要
但大体上 漫威的动作片段
一直保持非常一致
它们也许是我记忆中
对超级英雄电影印象最深刻的片段
我知道 人们现在对超级英雄影片
产生了某种倦怠
我也越来越有这种感觉
但每次我一想起自己小时候
对于看大屏里的超级英雄们
结队打斗的那份期待
我是说 那些倦怠也就不算什么
“那东西根本不服从物理定律”
“噢 孩子”
“这发生的很多事 你都不明白”
“斯达克说他知道你会这么说”
让人觉得可惜的是
我小时候看的是DC动漫 不是漫威
很遗憾地讲 DCEU的动作片段
有许多不足之处
[原因是?]
这有很多原因 人们之前就已经探讨过
扎克斯奈德喜欢用非写实风格的着色手法
相较于漫威影片 色调更淡化的拍摄技术
“超慢动作的过度使用
以及荒谬的虚拟镜头移位”
就像这样
“嗨!”
但我还想指出一些其他的问题
在涉及到超级英雄动作片段时
这些问题可造成更大差异
首先就是
物理问题很重要
我们都知道 超级英雄能做很多
不可思议的事情
钢铁侠受到的攻击
有一半都是致命的
但人们对重量 速度及冲击力
都有直觉
这就是为什么任何动作镜头
通常都会得到观众更多的内心回应
这些物理特性绝对是真实的
这并不是说所有的电脑制作都不好
但如果你想使用电脑制作
最好专注于观众能捕捉到的那些暗示
例如在《美国队长2:酷寒战士》
的第一组场景中
仅用了几个镜头
俄罗斯弟兄们就为观众
描绘出美国队长的实力水平
这方面他们做得非常出色
镜头中穿插了真正的徒手搏斗
从而增强了现实感
或例如蜘蛛侠 作为一个
大量使用电脑制作出的角色
很容易建立他的物理特性
因为他要在弹性带上摆动
而且那是一种
与钢铁侠或绿巨人不同的物理类型
DC电影经常不考虑物理因素
不是这样的话
那就是摄相机的问题了
拍出的所有东西都感觉没有分量
例如 没有出拳的力道
“我连自己脚趾受伤的物理原理都不明白”
“呵 呵 呵”
英雄之间没有足够的差异
能让观众真正感受到
他们威力的高低
没有什么是优雅的或是有战术的
只有残忍的暴力
这让我想到了第二点
“看来我不会射不准”
有创意地使用威力
“万事都有第一次”
“我就让你看看”
虽然情况并非总是如此
但还是有相当多的时候
漫威影片中关于威力的较量
是以你无法预测的方式进行的
“威力400%”
“这样行吗?”
或者他们采取一些常规手法
例如让人从车里脱离险境时
让情况更加危险
在DC电影中
每个角色都直接了当
做的全是最显而易见的事
以《超人》为例
他最常做的就是出拳
这让我觉得非常搓火
因为超人拥有很多强大威力
他一定要用某种方式
把这些威力有创造性地结合起来
去解决问题或打败一个机警的
反面人物 这样才有意思
我知道好的电影人会
想出办法做到这点
最后一点
漫威特别擅长的一件事
就是见缝插针的能力
在大段的连续镜头里
嵌入留给角色的时间
每个动作场景都有让所有都暂停的时候
然后让角色说一两句台词
“我活得很简单”
“比如 看看这有多大杀伤力”
这是漫威角色在这些暂停处所说的
“我们还是朋友 对吧?”
“这得看你打我多使劲”
“雷神!绿巨人!”
“见到你们太好了”
“真人也许更帅”
“我要干掉这个中队 就剩六个了”
“他居然没请我”
“谁?”
“和克巴里安人一起倒下的人”
“就一次......”
“你很慈悲 孩子”
“你从哪儿来的?”
“皇后区”
“我是布鲁克林的”
现在放的是DC影片角色的对白
“请你别逼我这么做”
“我要阻止你”
[水行侠] 好!
“狗娘养的!”
“你太高估自己了”
“走着瞧”
“下次他们在空中打射光找你”
“别去”
[水行侠 O-Right]
好!
优秀的场景制作
并不能解决困扰着DC电影的所有问题
他们无法做到只为了拍摄好电影
但我觉得 观众在影院
有了真正令人耳目一新的体验时
你会非常惊讶 他们有多么的包容
DCEU的幕后们最终会想出办法解决的
在那时到来之前 恐怕还会是像现在这样
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