电子游戏真的让你变得更加暴力吗?

#科普03:3769

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原文字幕:jm于2018.09.25制作完成

译文字幕:Cinderella于2018.10.10制作完成

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政客们常常把我们现实世界的
一些暴力问题归咎于电子游戏
的确 目前最火的五款游戏
都是射击类游戏
屏幕里的枪真的
会让我们在现实中更具有攻击性吗?
电子游戏会让你更加暴力吗?
人们反对电子游戏的主要原因之一
是它们会诱导孩子产生暴力倾向
这种启动效应往往是潜意识行为
是一种刺激会影响
对后一刺激的反应
例如 如果我说"黄色"这个词
让你想一种水果
你很可能会说“香蕉”
针对这一点人们进行了研究
研究者让受测试者从两个游戏中任选一个玩
一个是赛车游戏 游戏中要避免车子间的碰撞
另一个则是老鼠躲猫的游戏
游戏结束之后 研究者根据启动效应
假定游戏玩家在现实世界中
会更快速地对与所玩游戏相关的物品
作出分类
所以在玩家看到如公共汽车或狗之类的图片
并按要求快速给图片
标注上交通工具或动物时
玩过汽车游戏的人
对交通工具的分类并没有比
玩过猫鼠游戏的人更快
对动物的分类也并没有更快
实际上 玩了各自游戏的人
对于相关物品分类的速度更慢了
也就是说 实际上他们身上发生了负启动效应
哎 科学总是让我们摸不着头脑
与以前的8比特低画质游戏不同
如今的游戏设计者能够绘制精湛的游戏图形
因此另一个问题是 游戏越逼真
越有可能刺激攻击性行为的产生
为验证这一观点
一项研究让参与者从两款战斗游戏中任选其一
一款游戏角色使用了布娃娃系统
根据人体骨架进行动作设计
这样可以表现出很逼真的死亡行为
而另一款游戏的死亡行为极不逼真
之后 研究者通过词汇联想测试
对受试者的攻击倾向进行评估
发现玩死亡行为更逼真的游戏
并没有增加受试者的攻击性
在已有的其他研究中
大都没有发现电子游戏和暴力之间的联系
在对所有研究的元分析之后发现
所有那些显示电子游戏和攻击行为
有密切联系的实验方法并不科学有效
比如测量脑电波和心率
这些方法未必代表受试者在现实中会有犯罪行为
过去的研究者即便发现二者之间有联系
也都证据不足
犯罪学家们在对大量杀人犯进行调查研究后
也认为暴力类游戏引发犯罪行为的说法不足为信
事实上 在2011年美国最高法庭就声明过
研究并未发现
电子游戏和攻击行为有明确关系
但遗憾的是 每次有犯罪发生
电子游戏和涉暴的媒体
都会被推上风口浪尖
事实上这样也许会使人们
忽视寻找更加重要的犯罪原因
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