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4分钟讲完任天堂发展史

Power-Up: The History Of Nintendo In 4 Minutes

品牌进化
任天堂
1889年 商人山内房次郎在日本东京开始卖手工制作的花札纸牌
据说任天堂的意思是“成事在天” 但没人知道这名字到底什么意思
60年代 任天堂试着拓展业务 销售不同产品 从方便米饭 真空吸尘器 出租车到情侣酒店
但都没有撑下去 于是转行做玩具
1966年 任天堂的维修工横井军平因为好玩发明了个电动臂 被总裁注意到了
于是他们创造了“超级怪手” 这玩具卖出了上百万个
军平擅长做玩具 70年代他为任天堂开发了很多新产品
任天堂与米罗华公司合作研发了光枪 可以和第一款家用游戏机“奥德赛”配合使用
视频游戏似乎很适合任天堂 他们开始做街机游戏和家用系统
1977年 艺术家兼设计师宫本茂加入任天堂 公司接下来的主要产品均由他打造
宫本茂把这个富有创造力 充满探索的游戏归功于他小时候曾在乡下探险的经历
1983年 任天堂推出第一个家用游戏机FC 在日本深受好评
他们还试着和雅达利合作 想将产品推广到美国
但由于某大型电子游戏机工厂在北美爆炸 导致雅达利破产 于是电子游戏逐渐淡出大众视野
1985年 任天堂将FC游戏机改名为NES 在纽约限量发行
这套高端设备包括一把光枪和一个叫ROB的机器人
在这个电子游戏不甚流行的时代 任天堂希望通过这个酷酷的配件让更多的父母购买NES
NES的宣传语是“原力与你同在”
通过花钱推广 分销经营 NES销量激增 超过了雅达利7800和世嘉大师
任天堂娱乐系统凭一己之力扭转了北美电子游戏行业
1989年 任天堂发行了GameBoy 附赠俄罗斯方块游戏 到目前为止 任天堂控制了90%的电子游戏市场
1991年 超级任天堂首次亮相 其商业广告由保罗·路德出演
同时 世嘉创世纪发行 这一系统以刺猬索尼克为特色 不久就证明了它是任天堂的有力竞争者
1995年 李奥贝纳广告公司策划了“纵情玩乐”广告 花了任天堂1000万美元 旨在不仅要卖产品 卖的更是一种生活方式
同一年 采用3D技术的VirtualBoy发行 从80年代起 任天堂的工程师一直致力于此项技术
任天堂花了大约2500万美元营销推广 但还是失败了 产品被中止
1996年 任天堂64初次亮相 以它的64位处理器命名 超级玛丽64专为展示新系统3D效果而设计
由于任天堂64的需求量极高 使得很多名人想要成为第一批使用的人 时代杂志称它为“年度最佳游戏机”
第一年在美国就售出360万部
2002年 任天堂花了5000万美元 由李奥贝纳广告公司策划了“你是谁”的广告营销 这句标语被运用在任天堂所有的产品上
这60秒的广告在香港拍摄 它是任天堂最具雄心壮志 最昂贵的广告之一
2004年 任天堂DS发售 使用“摸到才是真好”的宣传语 这有意思的宣传活动让消费者对全新的触屏技术激动不已
2007年 全球共卖出了2174万部GameCube游戏机 后让位于任天堂Wii游戏机
任天堂猜测消费者会取笑这名字 但相反大家都喜欢它的发音 和“我们”这个单词一样 各种语言发音也相同
在设计和功能上 Wii是全新的 它的目标用户与其竞争对手索尼的PlayStation和微软的Xbox完全不同
由奥斯卡金像奖获得者斯蒂夫·加汉导演的系列广告片“我们想玩Wii” 面向可能使用Wii的各种人群
他们也的确玩起了Wii
Wii因设计 市场营销 创新获多个奖项 到目前为止 全球共售出1.0144亿部主机
2011年 任天堂发售了3DS 策划了“我不是游戏玩家”的广告活动 以女性打此款游戏为特色 这被认为是任天堂品牌营销的大败笔
产品比预想的销量少 后来 情况也没有好转
2014年 任天堂庆祝成立125周年
但他们的地位已经从世界顶尖的家用视频游戏机公司下滑
有人将这归咎于第三方开发者关系问题 另一些人则认为市场正被智能手机替代
任天堂能否在下一个世纪仍保持活力 让我们拭目以待

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译制信息
视频概述

最具全球影响力的游戏生产商任天堂一直顺风顺水吗 来视频中找答案吧

听录译者

收集自网络

翻译译者

?心素

审核员

审核员1024

视频来源

https://www.youtube.com/watch?v=Iu0fvpkuwV0

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