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摩托车及人物的画法 – 译学馆
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摩托车及人物的画法

バイクと人物の描き方講座 by 此処シグマ|マンガ・イラストの描き方講座:お絵描きのPalmie(パルミー)

本讲座是由この此処シグマ老师带来的摩托车描绘方法讲座
解说员由久瀬優祈担当
要点1 摩托车的部件
在实际描绘之前 先来看看摩托有那些部件吧
仅从表面上看 就已经有(图中)这么多的部件
根据机能的不同还有左右非对称的部分
除此之外
还有停车时用到的脚架
以及使车轮转动的传动链等
一系列的零件来组成摩托车
即使不能全部把握这些零件也能画出摩托车来
实际画的时候请注意能突出摩托特点的部位来进行描绘吧
要点2 摩托车的种类
关于摩托的种类
这点请根据自己的绘画风格来选择不同种类的摩托吧
由于这里无法给大家展示各种摩托的图片
请掌握各种摩托车的风格
并在查阅照片时活用这些知识吧
比如想突出动感时可以选择赛摩
越野摩托车 以及拉力摩托车等
若是想要表现可爱的风格时
街车等车体较小的车型会比较可爱
想描画大车体时
巡航摩托车(哈雷)或大型踏板车(速克达)等车型
要点3 描绘时需要注意的部件
要点1中也提到了
摩托车是由比图片中要多得多的零部件组成的
在想描绘摩托车时
也许会有人因为这众多的部件而打退堂鼓
于是 本次讲座中
列举讲解了一些描绘摩托时需要注意的部件
估计各位对图中标注的部件都有所了解
只要在描绘时把握好这些部位
就可以表现出摩托的感觉
另外 减震器这个部件
是用于减轻车轮传来的冲击的
要点4 摩托车的构图
接下来 在确定摩托车的风格后
来考虑一下使用那种构图吧
最简单的是从侧面进行描绘
在这个构图中 只需要注意角色
以及场景的各种细节即可
大体上看来摩托车的可动部件
基本就是前轮的左右摆动而已
若能有效的利用这一点
就可以在画面上表现出立体感来
若是想表现出车体的透视感或动感时
可以实在单独调整车头的角度来进行表现
更简单的方法是以车头朝向正面
除此以外的部分用透视法来表现
这就可以在着重表现摩托的特点——车头的同时
表现出角色的立体感来
当有人乘坐时 身体会有些许的扭动
在绘制摩托的底稿时请注意这点
要点5 角色乘坐时的摩托
画完摩托车后
试着在车上画上角色吧
这点是非常困难的
经常会出现角色的身体和车体的角度不合适的情况
在画人物时需要注意的部位有以下几点
踏板 或脚踏这个放脚的部分
座垫 以及把手相连接的部分
很多情况下 都会以前倾姿势乘坐
越是小型高速的车种
越会以这种下决心的姿势乘坐
要点6
插图绘制 从底稿到线稿
那么实际的从车体
姿势 以及搭乘人物等步骤来试着画一下吧
首先 确定人物和摩托车的大致角度
画完轮胎后开始画人物
若是先画完摩托的话
会限定住作品的整体印象
因此将人物和摩托作为一个整体
来考虑整体的形态吧
试着边画摩托边试着统一人物和摩托的风格
给人物填上适当的服装和装饰品吧
首先是服装
这种服装在驾驶摩托时也许会有危险
但手脚露出来的话
描绘时也可以表现出很好的氛围
因此不必太过纠结
刚才解说摩托构造时也提到了
是否注重写实性的描画 看个人的选择
在描绘时也许会出现人物和摩托车的风格不符的状况
这是 不必大范围的更改
而是根据想要的画风 来更改车头的部分即可
如果需要的话 也可以调整座垫的高度和车体的长度
在变更座垫高度时
如不适当调整人物的姿势的话 最坏的情况
可能需要对摩托车整体进行多次调整 请注意这点
底稿画得差不多时 就可以给人物画上服装和一些饰品
这时比较麻烦的部位是脚步和手臂
当脚用来踩住踏板 膝盖的正面朝向这边时
不要勉强将脚伸直 而是画成弯曲状吧
要点7 插图绘制——填色
这次的主题选用了复古的摩托车型
与人物设计互相搭配的风格
虽说一般的摩托不会使用太过花哨的配色
但在绘画时可以自由的选择颜色搭配
尝试各种喜欢的颜色搭配吧
以上就是本次摩托绘画讲座的全部内容
摩托这种复杂而细则的物品
在描绘时可能会耗费较多的时间
但比想象中更能自由的发挥想象力来进行绘画
希望这次的讲座能帮到各位
感谢收看

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译制信息
视频概述

教你画摩托车需要注意的事项。

听录译者

断雪

翻译译者

Miro

审核员

译学馆审核团ん

视频来源

https://www.youtube.com/watch?v=vQmMIav7RWg

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