教你如何给衣物画褶皱

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原文字幕:断雪于2017.07.22制作完成

译文字幕:断雪于2017.08.09制作完成

审核过程:7

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这是由ナス子老师为大家带来的
衣服褶皱的描绘方法讲座
本讲座的解说由声优代为录制
讲座中将会解说描绘着衣时形成的褶皱的要点
使用软件为Clip Studio Plant
步骤1 褶皱的形成原因和种类
最初的步骤中
将会对褶皱的形成原因和种类进行解说
首先在考虑褶皱时
事先了解衣服的构造会比较好
为了贴合身体
衣服是由复数的裁剪好的布料拼凑而成的
两块布料间缝合的位置称为接缝
举个例子 如果是衬衫的话
可以看到有多个接缝
通过画出接缝
可以让插图更具真实感
认真地画出(接缝)来吧
以接缝作为褶皱的起点
对褶皱进行描绘
褶皱并非随意的布置
在接缝等位置开始布置褶皱的话
就能画出自然的褶皱
其中的重点是
褶皱有“深度”和“强度”
当褶皱较浅 较软
或人物配置在较远的位置时
如果褶皱画得太过突出的话
会使画面失去立体感
请认识到衣服是包裹着身体的这一点后进行绘画
与衣服同样
褶皱也是包裹着身体
所以(褶皱)会沿着身体形成
因此请注意人体的凹凸和立体感
通过沿着身体来描绘褶皱
可以补全被衣服挡住的形体
另外在难以把握身体的(比例)平衡时
如果直接描画的话
会因为角度的问题使身体看起来比较小
这时利用衣物蓬起的部分遮挡 以此取得平衡也是一种选择
话说回来 大家知道褶皱有好几个种类吗?
比较有代表性的(褶皱)种类有
因布料受到拉扯形成的“紧绷纹”
因布料堆积形成的“累积纹”
因布料折叠形成的“折叠纹”等种类
主要的“紧绷纹”会在袖子的根部
或膝盖向上顶起的位置等
衣物受力的位置形成
用简洁明快的线条来描绘吧
接下来是“累积纹”
这种褶皱会在把衣服束进裤子时或袖口处形成
由于这种褶皱形成的位置一般不怎么会受力
试着想象里面有一定的空间
并用比较缓和的线条来描绘吧
最后是“折叠纹”
这是由于衣物的布料折叠而产生的皱纹
在卷起袖子或想表现服装的自然感时使用吧
由于没有受力
因此注意不要用“紧绷纹”那样的直线来描绘
这里仅以几种较有代表性的褶皱为中心进行了介绍
而褶皱有着各种各样的形状
试着观察一下实际的衣服吧
步骤2 衣物上的褶皱
像衬衫这种布料比较薄的衣物容易起一些小褶皱
褶皱形成的影子也会比较清晰
另外 当布料较薄时
在拉力的影响下 布料会形成直线的褶皱
在布料比较密集的位置
多添一些褶皱 清楚的画出褶皱能使画面更为自然
像T恤这种布料比较柔软的衣服基本不会出现很明显的褶皱
这时只需画出用于补充身体线条的褶皱
并将褶皱模糊化即可体现布料的柔软和包裹着身体的感觉
像这样 通过按不同的布料种类来改变褶皱的画法
可以更逼真的表现各种不同的衣服
步骤3 装饰品的褶皱
步骤3中 对一些小饰品的褶皱进行解说
同样 装饰品也要注意材料的质感来画褶皱
边注意着硬度和材质
边用褶皱的形状来表现材质的质感
图中背包的材质从左到右分别为 尼龙 布 以及皮革
首先 尼龙是一种极易起褶皱的素材
因此 来给背包画很多褶皱吧
画褶皱时不要全部画成一个样
而要注意阴影的位置
整体上使褶皱的分布显得错落有致
紧接着 是布料材质的背包
布料往往给人柔软的印象
因此用较为缓和的线条来描画褶皱
像洋装一样 在布料的交接处画出凹陷的感觉
最后是皮革的材质
通过加入明显的高光来表现皮革的质感
皮革是比较硬的素材 因此不会出现一些小褶皱
与其它材质相比 把接缝画得更深更粗 则更能表现皮革的质感
以上 就是本次讲座的全部内容
褶皱的描绘与角色的脸孔等
都是构成画风的重要因素
即使不是完全的写实风格
注意着布料包裹着身体这点来添加褶皱也是不错的
若这个讲座能成为各位研究褶皱的契机我们将感到无比荣幸
感谢收看
以下内容有剧透 , 请注意打开姿势

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